玩法介绍:
梦幻攻防战是一款即时制活动玩法,玩家可以选择扮演任意一种作战单位,且只能通过作战单位所携带的技能来攻击对手,最先摧毁对方基地建筑的一方,将获得胜利。
活动时间:
1、每天12、15、18、20点将分别开启梦幻攻防战活动;
2、每次开启活动均有10分钟的报名时间(截止至12:10、15:10、18:10、20:10),等级大于等于30级的玩家可以到朱紫国找机关人(134,98)报名;
3、活动开启前有5分钟的入场时间(截止至12:15、15:15、18:15、20:15),玩家可以进入备战室,进行活动前的准备。
参与名单:
1、由于活动人数仅为50人,不需要交纳报名费用;
2、报名截止后,系统会从所有报名玩家中抽取50名参赛名额,并发送邮件提示入场;
操作规则:
鼠标左键 朝空地点击时,可改变作战单位的朝向并解除当前指定的目标;
点击目标为敌方作战单位或建筑时,则确定攻击目标并触发普通攻击(在攻击范围的话)
【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】
【如果使用技能,则左键可以选择攻击目标或攻击范围】
鼠标右键 操控作战单位行走;
如果点击到敌方目标,则处于选中目标状态,如果在攻击范围,则开始攻击;
【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】
快捷键 作战单位的技能快捷键为数字键:1-6(共计6项)
Tab键:开启\关闭 小地图
Alt+“Q”键:开启\关闭 成员列表
回车键:开启\关闭 聊天输入框
交互界面:
梦幻攻防战采用了全新的战斗交互界面,如下图所示:
阵营分配:
1、攻防战活动共分两个阵营朱雀(红方)、青龙(蓝方);
2、朱雀队(红方)作战单位为常规色,青龙队(蓝方)作战单位为变异色;
3、每个阵营最大人数为25人。
活动场景:
图标
阵营
数量
描述
青龙队(蓝方)
1
基地建筑
2
箭塔建筑
朱雀队(红方)
1
基地建筑
2
箭塔建筑
可争夺
5
重生点
备注:
基地:阵营的主要建筑,其正负5的坐标范围内,具有补充作战单位耐久的功能;一旦被对方摧毁,则直接输掉比赛;
箭塔: 具有攻击性的建筑,进入其攻击范围内的敌方单位、均会受到它的攻击。
重生点: 可争夺的特殊建筑,玩家在活动期间除了可以在基地附近重生外,还可以选择在已方重生点附近重生;另外占领重生点后,还可增加已方阵营的资源采集效率。
作战单位:
战斗属性
耐久值: 作战单位的生命值
攻击力: 对敌方作战单位的伤害能力
破坏力: 对敌方建筑的破坏能力
攻击距离: 与攻击目标之间间隔的距离
攻击范围: 分为单体、群体
种类:
造型
名称
攻击力
破坏力
攻击距离
特色
机关鸟
弱
较弱
中
具备飞跃能力,可跨越任何阻挡
具备控制能力,可以捆绑、拖拽敌方目标
具备隐身能力
具备驱逐敌对目标的能力
连弩车
一般
一般
远
攻击距离最远的单位
具备群体攻击技能
具备群体减速能力
巴蛇
高
一般
中
攻击力最高的单位
具备诅咒能力,可延长敌方目标的技能冷却时间
具备控制能力,使对手无法进行操作
冲车
一般
高
近
具备提速能力,可快速抵达目的地
具备控制能力,可以限制敌方目标移动
机关人
弱
较弱
中
可修补已方单位的耐久值
可清除已方单位的负面效果
可使敌方隐身单位现身
选择作战单位
阵营建设:
采集资源
1、资源分为“木材、石料、铁矿”;
2、活动期间会根据实际时间来累计双方的战争资源;
3、提升相应的科技或占领场景中的重生点,均可提高资源采集效率;
4、提升阵营科技或制造阵营建筑均会消耗已方资源。
科技表
类型
科技
描述内容
生产科技
石料采集
本方拥有石料采集功能
铁矿采集
本方拥有铁矿采集功能
辎重营
本方所有资源的采集效率提升1倍
建筑科技
连射
箭塔拥有连射功能,可同时向3个目标(攻击范围内)发动攻击。
火箭
箭塔拥有火箭功能,每个被成功攻击的敌方单位均有30%几率附带“燃烧”效果,每秒损失5点耐久,持续3~5秒,不可叠加。
战斗科技
飞针专精
提升机关鸟攻击力、破坏力
弩箭专精
提升连弩车的攻击力、破坏力
炸药专精
提升冲车的攻击力、破坏力
蛇毒提炼
提升巴蛇的攻击力、破坏力
后勤补给
提升机关人的修补能力
弩车巩固
提升连弩车耐久度
铁甲专精
提升冲车耐久度
鳞片加工
提升巴蛇耐久度
防护罩
提升机关鸟耐久度
防爆护盾
提升机关人耐久度
建筑制造
建筑
描述
拒马栏
起到阻挡的作用,消耗己方资源可制造一座拒马栏(最多制造5座)
箭塔
具有主动攻击性的防御建筑,消耗己方资源可制造一座箭塔(最多制造3座)
指挥官
1、每个阵营均有一个指挥官,玩家可以在备战室内自荐或推荐指挥官;
2、成为指挥官的玩家具有以下权限:
升级科技
制造建筑
3、活动期间,如果指挥官掉线,则在场内已方阵营里随机挑选一名玩家继任。
Tab键开启小地图
内政管理
升级科技
继续升级科技
制作建筑—>拒马栏
放置成功
胜负判定:
1)当一方的基地耐久为0时,另一方直接获胜;
2)当一方的阵营积分最先达到本场比赛的预设胜利积分时,直接获得胜利;
活动积分受破坏敌方基地建筑、占领重生点、击杀对方人数影响。
3)活动期间,如果一方场内人数为0,则另一方获得胜利;
4)活动时间截止后判断对战双方的活动积分,高的一方获胜;
5)如果相同,则判断场内人数,高的一方获胜;
6)随机挑选一方获胜。
其它规则:
1)进入活动场地后,只保留玩家的名称、好友列表数据,其余数据不带入活动中;
2)活动开启前5分钟,玩家可在备战室中自荐、推荐指挥官,也可以查看各作战单位的介绍;
3)重生点的争夺是判断其附近双方阵营的人数,当一方人数高于另一方,则该重生点将归属于人数多的一方;
4)指挥官制作建筑时,可先走到放置的位置,再选择制作建筑;(建筑摆放方式与家具相同)。
占领重生点
成功占领重生点
5)活动期间如果作战单位耐久为0,则计算为死亡,玩家需要注意以下事项:
5-1、在活动未结束时,作战单位死亡后需等待一定的重生时间,方可再次入场(选择作战单位界面中会显示重生时间,时间为0时,方可重生);
5-2、每次等待重生入场时,玩家除了可以任意选择所要扮演的作战单位外,还可以选择在任意已方占领的重生点附近重生。
6)暂时不开放好友列表及好友聊天。
奖励:
1、活动奖励取决与已方阵营的战绩及个人的贡献度;
2、胜方成员在活动结束后可获得宝箱奖励。