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梦幻攻防战

玩法介绍:

梦幻攻防战是一款即时制活动玩法,玩家可以选择扮演任意一种作战单位,且只能通过作战单位所携带的技能来攻击对手,最先摧毁对方基地建筑的一方,将获得胜利。

活动时间:

1、每天12、15、18、20点将分别开启梦幻攻防战活动;

2、每次开启活动均有10分钟的报名时间(截止至12:10、15:10、18:10、20:10),等级大于等于30级的玩家可以到朱紫国找机关人(134,98)报名;

3、活动开启前有5分钟的入场时间(截止至12:15、15:15、18:15、20:15),玩家可以进入备战室,进行活动前的准备。

参与名单:

1、由于活动人数仅为50人,不需要交纳报名费用;

2、报名截止后,系统会从所有报名玩家中抽取50名参赛名额,并发送邮件提示入场;

操作规则:

鼠标左键 朝空地点击时,可改变作战单位的朝向并解除当前指定的目标;

点击目标为敌方作战单位或建筑时,则确定攻击目标并触发普通攻击(在攻击范围的话)

【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】

【如果使用技能,则左键可以选择攻击目标或攻击范围】

鼠标右键 操控作战单位行走;

如果点击到敌方目标,则处于选中目标状态,如果在攻击范围,则开始攻击;

【如果不在攻击范围,则朝目标行走,直至目标进入攻击范围,然后触发攻击】

快捷键 作战单位的技能快捷键为数字键:1-6(共计6项)

Tab键:开启\关闭 小地图

Alt+“Q”键:开启\关闭 成员列表

回车键:开启\关闭 聊天输入框

交互界面:

梦幻攻防战采用了全新的战斗交互界面,如下图所示:

阵营分配:

1、攻防战活动共分两个阵营朱雀(红方)、青龙(蓝方);

2、朱雀队(红方)作战单位为常规色,青龙队(蓝方)作战单位为变异色;

3、每个阵营最大人数为25人。

活动场景:

图标

阵营

数量

描述

青龙队(蓝方)

1

基地建筑

2

箭塔建筑

朱雀队(红方)

1

基地建筑

2

箭塔建筑

可争夺

5

重生点

备注:

基地:阵营的主要建筑,其正负5的坐标范围内,具有补充作战单位耐久的功能;一旦被对方摧毁,则直接输掉比赛;

箭塔: 具有攻击性的建筑,进入其攻击范围内的敌方单位、均会受到它的攻击。

重生点: 可争夺的特殊建筑,玩家在活动期间除了可以在基地附近重生外,还可以选择在已方重生点附近重生;另外占领重生点后,还可增加已方阵营的资源采集效率。

作战单位:

战斗属性

耐久值: 作战单位的生命值

攻击力: 对敌方作战单位的伤害能力

破坏力: 对敌方建筑的破坏能力

攻击距离: 与攻击目标之间间隔的距离

攻击范围: 分为单体、群体

种类:

造型

名称

攻击力

破坏力

攻击距离

特色

机关鸟

弱

较弱

中

具备飞跃能力,可跨越任何阻挡

具备控制能力,可以捆绑、拖拽敌方目标

具备隐身能力

具备驱逐敌对目标的能力

连弩车

一般

一般

远

攻击距离最远的单位

具备群体攻击技能

具备群体减速能力

巴蛇

高

一般

中

攻击力最高的单位

具备诅咒能力,可延长敌方目标的技能冷却时间

具备控制能力,使对手无法进行操作

冲车

一般

高

近

具备提速能力,可快速抵达目的地

具备控制能力,可以限制敌方目标移动

机关人

弱

较弱

中

可修补已方单位的耐久值

可清除已方单位的负面效果

可使敌方隐身单位现身

选择作战单位

阵营建设:

采集资源

1、资源分为“木材、石料、铁矿”;

2、活动期间会根据实际时间来累计双方的战争资源;

3、提升相应的科技或占领场景中的重生点,均可提高资源采集效率;

4、提升阵营科技或制造阵营建筑均会消耗已方资源。

科技表

类型

科技

描述内容

生产科技

石料采集

本方拥有石料采集功能

铁矿采集

本方拥有铁矿采集功能

辎重营

本方所有资源的采集效率提升1倍

建筑科技

连射

箭塔拥有连射功能,可同时向3个目标(攻击范围内)发动攻击。

火箭

箭塔拥有火箭功能,每个被成功攻击的敌方单位均有30%几率附带“燃烧”效果,每秒损失5点耐久,持续3~5秒,不可叠加。

战斗科技

飞针专精

提升机关鸟攻击力、破坏力

弩箭专精

提升连弩车的攻击力、破坏力

炸药专精

提升冲车的攻击力、破坏力

蛇毒提炼

提升巴蛇的攻击力、破坏力

后勤补给

提升机关人的修补能力

弩车巩固

提升连弩车耐久度

铁甲专精

提升冲车耐久度

鳞片加工

提升巴蛇耐久度

防护罩

提升机关鸟耐久度

防爆护盾

提升机关人耐久度

建筑制造

建筑

描述

拒马栏

起到阻挡的作用,消耗己方资源可制造一座拒马栏(最多制造5座)

箭塔

具有主动攻击性的防御建筑,消耗己方资源可制造一座箭塔(最多制造3座)

指挥官

1、每个阵营均有一个指挥官,玩家可以在备战室内自荐或推荐指挥官;

2、成为指挥官的玩家具有以下权限:

升级科技

制造建筑

3、活动期间,如果指挥官掉线,则在场内已方阵营里随机挑选一名玩家继任。

Tab键开启小地图

内政管理

升级科技

继续升级科技

制作建筑—>拒马栏

放置成功

胜负判定:

1)当一方的基地耐久为0时,另一方直接获胜;

2)当一方的阵营积分最先达到本场比赛的预设胜利积分时,直接获得胜利;

活动积分受破坏敌方基地建筑、占领重生点、击杀对方人数影响。

3)活动期间,如果一方场内人数为0,则另一方获得胜利;

4)活动时间截止后判断对战双方的活动积分,高的一方获胜;

5)如果相同,则判断场内人数,高的一方获胜;

6)随机挑选一方获胜。

其它规则:

1)进入活动场地后,只保留玩家的名称、好友列表数据,其余数据不带入活动中;

2)活动开启前5分钟,玩家可在备战室中自荐、推荐指挥官,也可以查看各作战单位的介绍;

3)重生点的争夺是判断其附近双方阵营的人数,当一方人数高于另一方,则该重生点将归属于人数多的一方;

4)指挥官制作建筑时,可先走到放置的位置,再选择制作建筑;(建筑摆放方式与家具相同)。

占领重生点

成功占领重生点

5)活动期间如果作战单位耐久为0,则计算为死亡,玩家需要注意以下事项:

5-1、在活动未结束时,作战单位死亡后需等待一定的重生时间,方可再次入场(选择作战单位界面中会显示重生时间,时间为0时,方可重生);

5-2、每次等待重生入场时,玩家除了可以任意选择所要扮演的作战单位外,还可以选择在任意已方占领的重生点附近重生。

6)暂时不开放好友列表及好友聊天。

奖励:

1、活动奖励取决与已方阵营的战绩及个人的贡献度;

2、胜方成员在活动结束后可获得宝箱奖励。