以下所叙述的各大问题我将以颜色区分开来便于不同阶段的人学习与交流
血练(初级、中级、终极)
1、品质的问题。宝器 仙品 神品 ,这三个品阶 就现阶段来看 除非是XX法宝(交易)或(宝库)或(任务)在这个阶段是有区别外,XX法宝(血练)的三个品阶没有区别,大家看属性就了然了(这里指的没有区别指的是法宝的成长价值 )。相信大家应该都知道仙品神品的高成长,为了形象说明下,这里就打个比方:比如神品的天然法宝出高成长的几率是1/10W,那么仙品的几率就是1/100W,宝器的几率是1/1000W.这就是天然法宝中品阶的唯一区别。现在血练的法宝多了,归元后 也就看不出其天然属性了。(当然神品的看上去拽一点 当血练材料的价值也高一点 买卖的价格也要高一点 但并不代表宝器的不如神品的)
2、血练法宝的效果问题。大家都知道 把一个法宝由宝器要想变成仙神的 必然要经过血练。那么为什么有些人 血练了N次都是宝的 有些人血了2次就变神了。那么我在这里给出一些说明,首先各个等级和品阶的法宝都有其临界值(临界值:法宝发生品阶改变的属性值。这不是一个固定值),其各项属性(攻、血、气、抗)的总和达到这个临界值的时候就会发生品阶的改变(各个法宝的临界值会随着法宝的血练过程而改变,举个特别例子来说 比如一个22级的仙品神木 在经过一系列的血练后品阶没变化,最后一次血练时,属性没有任何改变,但是名字由仙品变成了神品,这个我给出的解释是在上一次血练时 神木的属性还没达到其临界值,再次血练的时候 虽然属性没有发生变化 但临界值却满足了质变的条件),如果对主法宝进行无向性血练,比如 1级的万毒(没定义向性)+八卦+灵,几十次内必成神品(1级的法宝其品质转变的临界值低,几十次血练就能产生神品,这其实应该算伪神品,其成长质量就是仙品的质量,很多JS利用这点高价进行买卖)----但在血练中的价值就又不同了。这在后面也有提到。
PS:刚有朋友问我 转攻击向性后 吃了副法宝为什么只加下限,这里我回答下,攻击向性的八卦 被转向后,你的主法宝 的攻击向性 有可能是加低攻也有可能加高攻的。如果你的法宝是加低攻的,那么你想转化为高攻有2种方法:
1.RP法:继续直接用一个攻击向性的八卦进行转向。(如果比较懒或只打算练2-3属的法宝可以采用这个方法)
2.上攻八卦法。用一个上攻向性八卦进行转向,必然是上攻八卦。
如何鉴定攻击向性八卦是上攻八卦,
方法一:准备2级攻击向性八卦,进行血练(2级八卦+1级白八卦)血练后会有2种情况
1、获得2级攻击向性八卦,那么如果向性八卦涨上攻,则为上攻八卦
2、获得2级白八卦,那么继续血练 2级八八卦+1级攻击向性八卦,如果获得2级攻击向性八卦,重复以上方法。
方法二,准备攻击上限血练失败的法宝,对1级攻击向性八卦进行转向,提示失败则为攻击上限八卦。(这个方法在血练3.0时代被完美封杀了,现在转向都不提示失败)
3、法宝血练的顺序和副法宝的选择问题(神1法则与此完全不同,切记不要混淆,此内容只为大家了解法宝血练的层次)。一定要注意血炼的顺序,说说我的普通顺序,先把法宝练到10级(有能力升法宝的朋友,小毛驴建议一般玩家开练20级左右,20级的法宝数据比较清晰,抗性开练也至少20开始),看看怎么样,选择攻血气之中低的那个属性,用八卦炼,上不去后,用1级的15法宝炼,上不去后,用11级的低级法宝炼,上不去后用16级的低级法宝炼,低级法宝就是朱雀,镜子,铃铛,珠子这类,然后再用11,16,21级的75法宝炼,再上不去后用105的11,16,21,26级法宝炼,炼完攻血气后,这样就会出现个本服派名靠前的法宝了(这样的练法,是为了让你的法宝的攻血气成长变高,也就是将垃圾法宝改造的一个过程,适合普通玩家血练,毕竟10级法宝能达到的量很有限。)--darkfoxwl原文 注:以上顺序对于散练玩家(散练:经济实力有限,随便吃几个法宝,没有明确的目标,只希望攻或血能高一些的血练玩家) 可以忽略不看-----注意 这段文章只是讲述血练早期时候方法,是为了让大家更好的了解血练历史。
至于神1法的血练顺序,这里就不提及了,因为任何人最后都能达到我能练到的程度,练3属4属花费基本差不多,但5属、5.5属、6属、6.5属、7属这里的花费就有明显区别了。
补充一点:很多朋友问是10级左右练好呢,还是20级左右,还是满级练。这里我解释下。
前期练的好处是,可以改变法宝属性的成长值,并且10级血练时,不必过分担心此消彼涨现象。但前期血炼要关注的一个问题就是法宝等级和品阶所限制的量,破这些临界点,需要不斐的代价。
后期血炼的目的,是为了弥补属性的缺失,由于前期没有高成长做铺垫,后期就要把这段给弥补上去,好处是可以集中血炼,集中血练对于一般玩家 意义不大,适合终极玩家,对法宝进行一次性血练。
但我采用的都是集中血练,法宝血练所有属性在一个阶段内最好一次完成。一般法宝就2个阶段,神1和终极。
就一般而言,20级的法宝的各项属性血炼数据比较清晰,也达到一定的量,所以折中血炼也是个不错的选择。
当然也有些玩家喜欢升级血炼,那么我建议5级一个段进行血炼。
血炼方式有很多种,大家选择适合自己的血炼方式吧,个人意见,仅贡参考。
4、关于血练值、血练时辰和法宝血练关系。在这里明确指出法宝血练和时辰没有任何关系---完美的技术层面还没可能到这个程度,但近期实验,发现有几个特别时段,有特别效果,但无法就此依据。属于无法用数据证实的理论,大家不必太在意。
那么关于血练值,很多文章中都提到 血练值应该越高越好。血练值的高低对应了不同阶段的称号,血炼值的高低的作用并不直接体现在法宝品质上,也无明显数据可以表明血练值高低与血练法宝的明确关系。(如果大家觉得高级称号对法宝有帮助,就可以请你们区有高级称号的人帮你们练法宝,一般玩家自己练练就可以了)
血炼就好比倒水,法宝品质就好比是瓶子的大小,越大的瓶子越好倒,越能倒进去的多,而血炼值的多少就是倒水者的水平,倒水水平越高,越容易往瓶子里倒水,倒的就越多。----说的比较抽象,只供大家参考。
5、法宝血练的灌爆理论、此消彼涨理论和循环多段练法(适合终级血练,初中级的可以无视),这段比较复杂,也是分歧较大的一段,血练的基本原则是维持此消彼涨的原则,法宝整体属性的一个整合度,在数值上达到合理分配能起到不同的效果(姑且称作是法宝的个人个性吧)。关于此消彼涨理论,用例子说明下,当对法宝进行终极血练的时候 发现某个属性 无论怎么血都血不上去了或者出现血练失败的系统提示更有出现属性降低的现象(关于属性降低的现象也和副法宝的选择有关系,这里指的血不上去的前提是副法宝选择正确的状况),这个时候就必须降低这个法宝的另外的属性,来为你想要冲的属性铺路,简单来讲就是不可能出现5抗都超过140的法宝(只针对目前的法宝来讲,可能后期完美会开放更高等级法宝…果然5龙是目前最接近5抗140的法宝 )。那么如何来降低法宝某个属性,那请看下面的灌爆理论:简单来讲如果想爆某项,就开始只炼你想要灌爆的那个属性,不管法宝本身什么品质,一直炼这个属性。如果对自己的法宝不满意,可以把自己不喜欢的属性降低,把想要的属性加高,就是用八卦炼不想要的属性,降低该属性后,再炼想要的属性。比如血很高,攻击低,可以先用八卦炼血,会降很多,再用高级点的法宝炼攻击,甚至法宝攻击的上下限之间也可以这样炼。(这里本人并不推荐灌爆法,G爆法有个最大的问题,就是八卦极限量是无法逾越的,这个方法适合改造法宝。倒是采用循环多段练法,目的性更加明确点,让整体属性去控制个体属性,最终达到弱属更弱 强属更强的效果)
在这里再补充下行进过程中的此消彼涨,当你血练法宝的时候比如20级的法宝攻击170-460,血练攻击的时候,出现一次血炼下限下降7,8点上限上涨10多点的现象。另外也有种情况,你血练攻击,结果攻击上了10几点,血掉了30多点,完美对法宝极限更新后,这种现象更为明显,对副法宝的品质要求也更高了。(更新后很难出现系统提示法宝血炼失败,出现这种行进过程中的此消彼涨现象的话,是件很头疼的事,WM对法宝整体状态的控制性加强后,法宝的血炼将进入后无限时代),循环不断的血炼,掉了练,练了掉,前赴后继。-----解释这种个体现象的可行性猜测在文中的第11点。
PS:关于此消彼涨和练爆的内容 为了方便大家容易理解 特将教学山河扇 与教学阴阳镜 发在这里 请特别注意这两法宝的抗性 另:大家别拿不同等级间的法宝互相比较,各个等阶都有各个等阶的量,这个概念要划分清楚。(这里将75法宝和105法宝放在一起,以便于大家能更深刻地理解此中量的概念和更直接体会此消彼涨的理论
《--对比下--》 此扇只因天上有 人间难得见几回
6.关于法宝等阶量的问题。各品级是有量的,宝器有宝器的量,仙品有仙品的量,当你把宝器的某个或某几个量冲到了仙品的量,就会发生品级的改变,也就是宝器变仙品。仙到神也是这样的。每个法宝都有自己的固定的极限的量,当你把每个属性都炼过后就会出现此升彼涨或者血炼失败的现象。而升级是会增加这个极限量的。出现此升彼涨的现象说明你过于强化某几个属性,而其他属性变低,来维持法宝的极限量不变,出现血炼失败,说明你的法宝已经到了当级的极限,如果不升级,是不能继续炼的。如果强炼其他属性,则该法宝的最高属性量就可能变少,这也和副法宝品质等级有关系
血练法宝的真正目的是改变法宝的成长,宝仙神确实各自有各自的量,等级也限制法宝自身属性的发展。简单点来说,一个1级的法宝 你不可能血成100-500攻击 2000血,每一级 每一品阶都有自己的量,超过这个量就会血练失败。这也就是为什么 提倡法宝练满级或练高级后在血练的好处之一
7.darkfoxwl关于法宝品阶的新思路:法宝越难提高品质,则该法宝炼到量满后越强的。因为难炼表示你的法宝极限量很大,所以不必非要买没炼过的仙神品,宝器从某种意义上说,比仙神品要好的多。确实从某种意义上 宝器血练的空间更大(恐怕大多数 血练玩家很难体会,我这里简单说一下,比如某个法宝你很快练到神品了,那么看过上面的文章后 就知道神品有神品的一个量,达到那个量后很难逾越,相反如果同等属性一个是神品,一个是宝器,那么好坏自可见分晓),就新的135职业法宝而言,有些是在宝器阶段就出现此消,有些是在仙品阶段就出现此消。容量问题可见一斑。
8、关于法宝技能附加基础攻击力的问题:很多BBS上的很多文章都认为基础攻击力是状态显示的攻击MIN值,这个观点我并不认同,我认为附加的基础攻击力是MIN~MAX之间的一个浮动数据,浮动数据值是偏向高还是偏向低并没有做具体测试---个人认为是个随即数。
状态:1无武器无法宝固定伤害515
法宝:14级葫芦攻击55~164造伤普通应该伤血为570~679之间
整体+3技能附加攻击450,所以伤血1020~1129之间(不算要算的那个)
正常波动应在109之间
打了N次,最小一次1198,最大一次1326 波动128
我攻击581~690
(581+450)*15%=154
(690+450)*15%=171
之间浮动17
17+109=126,约等于128,所以得出结论
造成伤害为:小攻+小攻*法宝附加基础攻击~大攻+大攻*法宝附加基础攻击
---再次感谢深海麒麟对本帖的大力支持
9、一些关于法宝实用性的讨论。
1.法宝练攻击 就是为了挂机
2.血和气才是血练法宝的王道(带天尊+1法宝的青云必备,带聚灵+1鬼王必备)
3.抗性看自己需求,晕和魅比较看重一点(特别是合欢必然需要这两个抗性)。
我也是青云,那么我来谈下 我对法宝的一些见解
如果您不是野战主义者,那么扇子对您来说,只有一个用途,带着好看。对于扇子就不多加评论了。
那么我来说下 神木和毒鼎这两个105前的挂机法宝。
就光从经济角度来讲,鼎的优势太大了,神木的价格太过昂贵(血炼的造价也不同)。
神木挂机和鼎挂机 都很省蓝,鼎的攻击输出相对神木来的更加稳定,技能附加流血和加爆伤效果,挂机效果不错。但到105则必须换法宝。
而神木,特别是3+2神木,是可以一直用到后期的,出爆状况天下无敌。前提是进行过高级血练的神木。
105后一般都推荐九龙挂机。这里要清楚一点,九龙的加F效果 只能累计F的效果,却不重新计算F的时间,9龙的伤血效果要在N秒后才体现出来,怪活没活着还是个问题。(适合鬼王挂机的法宝 其他职业自行考虑)
至于琥珀嘛,就天书中驱物技再加上驱物护F,那提升的效率也是很可观的。基本上挂双怪 怪基本摸不到你(本人没加驱物,不过现在有天书洗点F,有意向有YB的话,加了驱物以后还可以洗回来)
葫芦,挂机效果全面超越九龙,特别对于青云来说 几乎不用喝蓝,只用吃少量红就能挂N久,前提是3+2葫芦,其他等级葫芦不保证效果。(鬼王也可以用葫芦,天音则用本门的乾坤袋就OK了,并不适合用葫芦。)
镜子,不适合挂机,但存在既合理。它的作用,和它的技能有很大关系,无视抗性的晕和比例减血上限。打天机 灭幻月 破修罗众都可以见到它的身影但血练造价昂贵。
灯 3+2 全职业挂机首选,不多分析了。
10.(中级血炼法宝)经验的实际测试。先公布测试数据:
测试1:道具 葫芦 20级 任何属性都没血,直接血攻击。攻击强化到470,效果要好于葫芦和镜子。
测试2:道具 镜子 29级 对血和攻击进行血炼。血强化到2775 攻击强化到630.这个阶段内的血炼,确实是相当省钱的方法,3小时打造JP法宝确实可行。
方法:材料:75灵煤N个,龙鳞和105灵煤些许,75法宝+八卦石进行血炼直到出仙神品75法宝。
105法宝+血练出的75仙神品+105灵煤。3小时便可打造中级血炼法宝。
11.关于法宝血炼中极限容量的数据分析与猜测。
关于血练中,此消现象和属性血练失败,是大家很头疼的问题,这里大家最关心的问题就是法宝的容量问题,法宝的容量决定了法宝的未来将如何。
不同阶段法宝的特质确实是不同,我就举三个法宝的例子
镜子,750攻 2800血 到现在还没出现此消
琥珀 700攻1970血却早早就出现此消
葫芦27级目前650攻 2700血 在2300+血的时候就出现了此消
三者之间精力值差距也不是很大。究竟精力值是否和此消现象的出现有关…这无法给出正解。
就三个法宝血练方法 基本上是一样的,那最可能的因素是法宝自身先天的容量决定了法宝的未来,这就好比从商店买法宝,上面的琥珀=买到宝器的概率 ,上面的葫芦=买到仙品概率,上面的镜子=买到神品概率。(仅从此消出现的时间判断)。
那就在这里做个大胆的猜测,WM将同一法宝的容量设定在某个区间内,比如字母A~Z为一区间(字母越后,容量越大),再对法宝的单项的各个属性和整体属性都设定好A~Z内的极限值。这就很好的解释了 相同的法宝出现不同极限值的原因。也就是所谓的个体差异。
为了方便大家理解,这里做个简单的形容。
比方1,某个神木 攻击是在Z区间,而整体属性是在A区间,那么势必整体属性将会限制神木的攻击,就会过早出现此消彼涨,但攻击由于是在Z区间,那就可以一直练,其他属性会一直跌,攻击不会提示失败,直到达到Z区间的数值,就饱和了。 打个比方Z区间饱和是850,那么如果是攻击在X区间的神木就可能是800 就会提示失败。
比方2,如果某个镜子 单属在高区间 整体属也在高区间,那么 练上去后,由于整体属性在Z区间,这个镜子 出现此消就会越晚,就会越省钱,所谓的容量也会越大。
(特别注意以上只是针对终极血练,来进行法宝极限容量的猜想)
这里要补充一点,整体容量高 并不代表 法宝先天好 .而单属容量高的 往往都是先天好的法宝。特别是G高血高的往往抗也高(这里指的是血练 而非自然)
12、2008.4.22---opening (以下内容已得到证实)
集宝盆: 换取法宝附件(135职业法宝除外)
集宝盆换取
集宝盆换取
炼魂石: 提升法宝附件血和蓝(侠义可换3000和1500两种,练上去和G上去加的血量不多)
鸡肋…
乾坤通宝:换取特殊密纹石 (可以定向爆破技能,保留现有技能数目)
定向爆破
终于更新了,一切流言都被打破…定向技能爆破…非常可怕的刷职业技能…
13、 7属若雪 惊为天人仅以此图 悼念离开诛仙的法宝神级达人-单挑小王子
7属若雪 惊为天人!!
8属莲花 前无古人 后无来者
14.(最快的速度了解法宝血练)
(1)关于法宝的一些误区
1、法宝好坏天生注定,血炼可以扩大法宝各项属性,但属性上限天赋决定,属性上限高的超极品法宝可遇而不可求。
2、初始属性高不等于成长好,自然成长高不等于容量高,更不等于属性上限高,属性高低主要取决于1级75神的血炼结果。
3、极品法宝离不开大量的金钱,但有钱未必能炼出极品,这不仅与经验有关,更重要的是要靠运气。扔了大把钱,结果炼出LJ法宝的多不甚数。
4、当出现血炼失败时,属性上限即到顶,用更高级的补品也没用;在此后血炼过程中,有极低的概率能再上一两手,不过概率比中五百万还低。
(2)JP法宝的判别方法(不追求终极血练的玩家可以直接无视):
1、攻血高的法宝,其它属性上限一般较高;抗低的法宝,基本断定成不了极品,但高抗不一定成极品。
2、1级75神直接上攻,连吃3个不动为止(普神不动后、一般用特殊神1还能动2手),一般神1之后,5-10手左右攻血就到上限了,自己可以大概算一下攻上限能到多少,满意就继续,觉得LJ就放弃,灯或135法宝高攻低于850直接无视,最好870+.
3、或先用神1上一个抗,晕或魅均可,抗到顶不到150放弃,超过150可考虑继续炼,不过不一定成极品,上攻血要更靠谱。
关于血练心得,还是要大家自己去琢磨,程度不同的血练心得,大家看起来会摸不着头脑。不同的血练玩家可以走不同的适合自己的血练路线。
小破灯~~~
15、关于法宝9属阔容道具出现后实验报告。
建议大家9属全阔 180YB,可以在几十手内不出现此消。(这个次数由你原来的法宝的血练程度决定,不是一个固定数字)
阔容后,各个属性 能用神1上的次数 合理范围内一般是1-3次(合理也就是最划算的次数,当然阔10次是肯定可以动10手的)。原先150失败的抗性 可以用神1练到160+,但相当挑补品,一般想要到160 大概要吃6-10手左右,不升反掉现象是很正常的。
下面来说下 神1堆叠法(不管死活升掉,不停的吃神1,至于如何不停的吃,这就看个人的方法了,每个运用的方法是不同的。),采用此法,就是大量消耗神1来替代高级补品。如果你的法宝是6属以内的法宝,其中3/6是可以用神1顶到顶的,不会出现此消。
但像鬼王和合欢,法宝都超过6.5属,如果控制此消,自己按自己的能力去做。一旦出现此消后期,上1手花费大概在5000-10000J左右,要结合一些方法去控制成本。做到最低的成本练出最实用的法宝。(这个在开转生后,已经不会出现 此消后 掉属 在回属 掉2手的情况了,回归升1掉1)
总体来说,花这180YB 并不算太冤枉。能让几十手不出现此消,对于已经对G和血或气进行过终极血练的法宝 我认为是件好事,你放心的顶攻击和血,而不会掉任何属性。但补品相当挑剔对补品要好好加工,我全用25+的神品了,不敢吃仙品。
这些内容 就发在这里了,关注的人自然会看到,不另行发帖了~~
16、关于如何鉴别该法宝值得不值得血炼
这个简单点讲…没有特别的办法鉴别值得不值得血…
法宝自身成长 和 法宝血炼结果基本上 影响不大。
我来简单解释下…比如 某法宝 自身成长不好 但 有可能血炼结果8错(某抗失败达到150左右)-----这样的几率不大
又比如 某法宝 自身成长超好 但 也有可能血炼结果不如意的------这样的几率比前者稍微高点。
换句话说 你法宝先天成长好 30级到了 600 2000 1500 5抗135+ 这样只是代表你的法宝 在以后的血炼中花费的成本小了,但并不代表 你的法宝是血炼JP法宝,它很有可能 抗性146 148就失败了我们不能说这样的法宝差。只能说 这样的法宝离血炼JP法宝差距1-3手。反之 一个法宝 30级到了500 1500 1200 5抗125+的 只是在以后的血炼中花费比前者大一点,但难说它是一个血炼的JP法宝…当然 血炼的JP法宝出现的几率 自然是在成长好的法宝中居多,成长差的法宝中极少…所以 我们并不需要一定要找那种天然仙神品的法宝,如果你的法宝是宝器的 却达到了天然神品的属性恭喜你 出JP的几率很大(特殊爱好的除外)基本上 同样的法宝 同样的属性 血炼好坏的 排列是宝>仙>神,不过也就在1手之间没有大家想象的那么夸张。
我文章的意思是 大家只要自己练到合适就可以了,毕竟JP的法宝到终极也就比非JP的法宝高出2-4手…而这2-4手值得不值得呢? 这个就要看个人了。 比如一个先天很好的法宝 那么血炼上去接近JP的几率比较高而已,而 先天不好的法宝 非常小的几率成为JP.法宝这东西 你不能100%说好或不好,一个垃圾的法宝 练到950G和一个JP的法宝练到750G 你说是垃圾的好呢 还是JP的好呢? 无非就是花费不同而已,还有就是看个人追求。
我判断一个法宝是否好,第一判断技能 3+2+6 第一位。 第二才判断 成长 第三才判断 血炼结果 换句话说 血炼是判断一个法宝是否好 最不重要的一个环节。你不可能因为一个3+2法宝 抗140失败 而不去练它了,这样的法宝照样可以到1000G 4000血 160抗。 JP法宝无非前期花费少点,后期属性同比高出1-4手而已。 我的理念还是 没有绝对垃圾的法宝 只有练不起法宝的人。
17,法宝血炼容量堆叠的问题
Q:LZ,这次回档让我明白了一件事:血炼时辰很重要!
因为回档,我才有机会用同一个副法宝来喂,但是因为时辰不同,出现的结果大不相同!
真就吃了一个,当时手上没灵媒了,最后一个。我的葫芦自身尾刻初刻,在回档前,二刻血炼,攻上了一手,+13.之后挂机去了。第二天回档,副法宝又回来了,我在初刻血炼就不涨了。具体时刻没有记下来,不过这足以说明问题了。
AS:这样…能说明问题…太乏力了…虽然我也一直觉得时刻有点意思 但一个小时4个时刻 一个时刻3个时段也就是1个小时12个时段一天 24X12个时段…想要证明 时刻和血炼有关系必须在每个时段 进行相同程度的血炼 按大数概率进行平均值的 换算没人能做到…
众所周知 一个法宝 在某属达到一定数值的时候,吃某些副法宝 会动也可能不动,就好像 我前面一手吃30级法宝不动 而后面直接给它吃一个75神1 它动了,这是个积累值的问题。
你的现象 我给出你最客观的解释。
首先 我们吃一个副法宝后 主法宝所获得的增益是不一定的 拿攻击来说 30级的 一次血炼 G成长在12-15之间(一般是这个数据)、30+(2次跳跃这个应该常见的)、45+(3次跳跃,中500W就这个概率)
其次 我们为什么吃个副法宝 他会涨,这个就涉及到一个参数 “积累值”,而每个副法宝所增加的积累值 在每次吃的时候 都是有浮动的并不是个固定数值。
我来简单解释下,比如 你主法宝 涨一手的积累值 需要达到320/700,而目前 是300/700,这个时候你吃个副法宝A,A的附加积累值(10-25之间随即),那么回档前 A带来的是20+的附加值,所以动了,而后来 你又血炼 A带来的是20-的附加值,所以没动。
那么为什么会出现2次跳跃现象呢,原因也就在此 比如 一手的 积累值是320/700 再下一手是343/700,你通过积累弄到了319/700,在最后一个补品的时候,出现了附加积累制的MAX,达到了344/700这样 一个补品涨了 2手这就是 神1堆叠法的原理,但操作各有不同。
看到上面的解释,我想 大家不要迷信时刻这样虚无的东西,任何东西都是浮点数据。 经验=实际操作+数据分析+现象分析 得出最客观的结论。
假设主法宝为A 副法宝为B 回档前后 数值一样 这个是绝对的。
但 我提到的是 C(累计值)和D(副法宝血炼附加累计值)
现在回档 可以证明的是 A B C前后一样,但D是个随即数据,也就是说 你在同一时刻同样的法宝同样的状况,D这个数据是随即产生的。 而 法宝是否能涨一手由C+D决定,当C+D超过 下一手累计值时 属性涨1手(12-15之间),当C+D超过 下二手累计值时 属性涨2手(30左右),而当C+D未超过下一手时 属性不变。
简单点解释就是,D这个数据是一个随即浮动空间,它是个区间值10(MIN)-25(MAX),当前主法宝累计值C为300,下一手累计值为320,下二手累计值为344,这个时候在保证A B C不变的情况下(无论回档前还是后),当你进行相同血炼时候,所产生的D是个区间数值,每次血炼都会产生这个区间数值。这个数值D是个随即数字(而高级副法宝和75神1所产生的D基数不同,仅此区别,这就是为什么75神1能通过方法实现30神品补品的原因),而这个数值决定了C+D是否达到下一手累计值。
这个和法宝升级不一样,你12点前29升30 攻击涨了几点,你回档后 在升级攻击还是涨几点,这个是固定的。
补充一点…如果 你硬要说时辰和 D这个 随即数出现的高低有关系的话(就是你认为D在某些时刻会MAX的几率大)…那我也 无话可说……但我想做过程序员的朋友们也知道设置一个区间型随即数值 还要在设置上关联到24X12个点的附加参数值…不是说不可能是能做到的只能说 如此多此一举的行为会影响到程序的优化性……完美真的 能把游戏的细节做到这种程度那就不会出这么多BUG了
在补充一点,为什么有时候吃75神1 不升反掉,这个涉及到另外一个参数E,法宝单属血炼基数(一个法宝单属,比如G,300 500 700 800 900 这些个阶段的动1手所需要的不同D值我们称之为E),我们经常见到一个现象 血冲到2950的时候连续神品不动,最后终于吃上去了,结果还动了2手 血达到了3070,很开心 结果又去补1手神1,想要看看RP,结果 这个 时候血掉了1手回3010.这个就是 E值的关系了,2000-3000和 3000+ E值不同,所以当 最后吃掉属的 神1时候,附加D值+C没有达到3070的E值标准,掉了1手。当然你再吃还是有可能继续掉的。这个在扩容后 积累性数值就很明显了。连续掉 连续不动 连续动,现象很多。
上面说的比较复杂,大家应该头晕了,说个比较形象的 就好像血炼值 你6500+后 75+八卦就不涨了,而75+15的 就涨,105+八卦 也涨,而血炼值 随着不同法宝的血炼 增加的幅度也不一样,所以这里拿来做个比喻。原理比较相似,但有所不同,只是为了方便大家理解。
不然纯文字的东西 不好理解
重新整理了下我的帖子,希望大家多提提意见您们的支持是我继续更新的的最大动力。
最后总结一句:“关于法宝,谁用谁知道”(不能光听别人讲的,自己用了才知道好坏)。
“关于血练,没有垃圾的法宝 只有花钱的血练”(要战胜自己的欲望是件很难的事情,要看自己对游戏的追求和经济实力)
附小诗一首:法宝终有价
血练永无期
今朝攻血抗
明日刷太一
待到称心时
隔天再出新
翘首盼噬魂
低语念天琊
不为名所牵
莫非利所累
孑然一身时
逍遥三界间