坚持了整整12年的《上古世纪》,在2024年9月5日正式宣告停运。作为当年号称“自由度最高”的MMORPG,这款游戏究竟经历了怎样的波澜壮阔旅程?专注于为玩家提供广阔自由和独特玩法的《上古世纪》,最初的理想是挑战《魔兽世界》的霸主地位,然而,这场梦却在风雨飘摇中破灭了。本期文章将会为大家解读《上古世纪》的风起云涌以及它停运真正背后的原因。
首先,让我们回顾《上古世纪》的发展历史。它的开发者是XLGames,其首席创意官宋在京可称为韩国MMORPG产业的奠基人之一。1994年,他与NEXON共同创立了韩国最顶尖的游戏公司,并推出了广受欢迎的《风之国度》。然而,宋在京并不满足于此,在2000年成立了XLGames,立志打造一款真正能与《魔兽世界》抗衡的MMORPG。经过三年研究和一个900人的团队努力,《上古世纪》于2006年正式面世,并在多国签下版权协议,仅靠版权费便迅速回收了大部分开发成本。
实现了商业成功后,《上古世纪》国服在2010年被腾讯获得代理,并进行了一系列的市场推广。在公测的时候,腾讯将其定位为“全球第三代网游”,为玩家们带来了声势浩大的宣传。更让人惊叹的是,腾讯为游戏的主题曲还邀请了当时颇具人气的偶像团体SNH48参与,形成了强大的市场吸引力。然而,风光背后《上古世纪》却始终难以满足玩家日益提升的期待。
在游戏被玩家寄予厚望之际,随着其他新游如《剑灵》的崛起,《上古世纪》国服却面临了严峻的挑战。尽管游戏整体设计精良,一开始就能够吸引玩家投入,但随着时间的推移,显现出了多种问题。其独特的高自由度虽然吸引人,但是随之而来的却是游戏内部的失衡现象,强者不断掠夺稀缺资源致使普通玩家难以正常游戏。在这样的环境下,很多玩家选择了放弃,最终导致游戏活力的衰退。
再者,战斗内容严重不足使《上古世纪》在激烈的市场竞争中失去了优势。虽然生活系统的设计不错,但真正热爱MMORPG的玩家,俨然对此并不买账。打怪和Raid副本本是让玩家沉浸的重要玩法,但《上古世纪》中副本数量少得可怜,导致很多玩家只能选择离开。
外挂问题同样对游戏造成了毁灭性的影响。虚假内容的困扰与玩家之间的不公平竞争,使得不少工作努力的玩家感到非常不满。再加上,官方对外挂的打击反应缓慢,甚至出现球员账号被盗等影响玩家的恶劣事件,让《上古世纪》失去了持续吸引用户的能力。
关于氪金问题,XLGames在面临亏损时做了不幸的决定,游戏中引入了一系列乍看之下能刺激盈利的系统,这些改变在短期内虽然提高了收入,却彻底破坏了玩家对游戏的信任感。到2018年,随着海外市场的退出,宋在京选择打造《上古世纪》的续作,然而这些举措仍未能扭转颓势。
在这其中,宋在京的离职进一步加剧了《上古世纪》的命运逆转。他当年为了追求高自由度的小众理想,造就了游戏最初的辉煌。可是在经历了失败后,他在离开XLGames之际投入到区块链行业,这让无数玩家感到不解与失望。《上古世纪》IP又将何去何从,或许只能在未来的时间里寻找答案。而在韩服停运的消息中,我们不难看到开发商逐渐换血,新的制作人金景泰或许能够重振这一经典的名作,然而,玩家的期待真的能在彼时得以实现吗?
如今,随着《上古世纪》的停运,曾经那些关于自由与梦想的驰骋时光仿佛就此成为历史。对此,无数玩家心中都感慨万千。但无论如何,正是这些历史和记忆,构成了整个MMORPG行业的真实面貌,不同于那些瞬息万变的快消品游戏,在时间长河中留下了难以磨灭的印记。《上古世纪》的消逝,标志着一个时代的终结,而伴随它的,亦是对未来新篇章的期许与期待。让我们共同来见证,下一部MMORPG将如何再续传奇。返回搜狐,查看更多