综上所述,对于技能时间高于14.28秒(被常规cd装减免后)的英雄来说,冷静之靴是最强的cd装;对于技能时间少于14.28秒(被常规cd装减免后)的英雄来说,极寒风暴是最强的cd装。
PS: 上述结论是在不考虑英雄位置,不考虑装备其它属性的前提下得出的。
以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,让我们下期再见!
英雄联盟:2021装备大改——冷却缩减重做为没有上限的法术加速今日英雄联盟官方更新了2021季前赛各类英雄装备的更改目标,其中对部分机制进行了更新重做。
冷却缩减重做
我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。
法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。
法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成裸的削弱了,那可不是我们的目的——你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)
法术加速没有上限 - 冷却缩减的累乘计算太过强大以至于要为其设定40%的上限。采用新的线性加成模型后,就无需这种限制了。这样玩家能有更多新颖酷炫的出装选择,可以牺牲其他方面的威力在更快施法这条路上一往无前。
治疗和重伤
最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。
如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。
另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。
韧性
韧性是个特别而有用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互并不直观,容易令人困惑。理想情况下,玩家只要问“这局游戏有很多硬控吗?”就能知道靠韧性应对行不行得通了。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽),因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R),因此我们会将它们改为击飞+压制的模式。
王者荣耀:吸血│穿透│免伤,这三大关键属性,能达到多少上限?#头条文章养成计划#
文│丹青解说 原创
玩王者荣耀的小伙伴,经常会听到穿透、吸血和免伤这三个词语。
这其实是峡谷中的三大关键属性,穿透和防御(护甲)相对应,铭文和装备能吸血(技能回血,是一种回复效果,而非吸血),免伤能减免敌方的部分伤害。
那么你知道,这三大属性的极限是多少吗?本期内容,我们就来聊一聊这个有趣的话题。
两种吸血的最高上限
吸血分为物理吸血和法术吸血,物理吸血只能由普攻触发,只对单一目标有效,虽然回血比例可以恒定,但最终吸血量的高低,和伤害高低成正比关系。
物理系的吸血刀(泣血之刃、末世、制裁之刃),吸血属性和比例固定在面板上,因此不存在被动冲突的情况,物理吸血的最高上限可达到100%。
法术吸血和物理吸血不同,法师技能多为AOE效果,如果和物理吸血机制相同,那就会影响到游戏的平衡。
所以,会根据法师英雄的不同技能,在按照吸血比例计算时,会适当进行衰减。
单体技能的吸血比例会保持100%,中等范围的吸血比例会衰减为50%,较大范围的法术技能吸血比例衰减为35%,说白了就是随范围大小而衰减,避免过渡续航。
虽然噬神之书和血族之书无法叠加被动,但并不妨碍法术吸血的最高上限能达到100%,可以通过携带狂暴(+30%)+噬神之书(+25%)+月神(+25%)+10个敬畏铭文(7%)+10个贪婪铭文(16%)。
不过可惜的是,月神这件终极装备,只有初代属性才具有25%的法术吸血,随后改版为恢复1000(100%AP加成)生命值,而且此件装备将在S32赛季正式下线。
四种穿透的最高上限
和吸血一样,穿透也分为物理穿透和法术穿透,分别针对的是物理防御和法术防御。
物理穿透又分固定值穿透和百分比穿透,固定值穿透的上限是370点,由铭文(鹰眼+异变100点)+暗影战斧(170点)+追击刀锋(100点)组成。
拥有百分比物理穿透的装备,有铸梦破空、穿云弓、碎星锤和破晓,这四件装备拥有同名被动破甲,除了穿云弓以外,其余三件同时出不会叠加被动,最高只能达到40%的物理穿透。
但百分比物理穿透上限却是100%,且只有满五层伏击效果的百里守约可以实现。
法术穿透也分固定值和百分比穿透,固定值穿透的上限可达488点,由铭文(88点)+秘法之靴(120点)+日暮之流(280点)组成。
百分比法术穿透的上限是45%,峡谷中只有虚无法杖可实现这一属性。
免伤效果的最高上限
免伤,是一个非常好用的属性,免伤的百分比例越高,敌方伤害被折损的越多,而我们自身的血损,也会跟随免伤比例而缩减。
那么免伤的最高上限,究竟能达到多少呢?
如果以老夫子为例,当老夫子二技能满级之后,技能本身的免伤可达到65%(调整前为70%),当装备了纯净苍穹之后,主动驱散可获得35%的免伤效果,再加上召唤师技能弱化的20%,那么他是否能达到120%的免伤?
当然不行!免伤超过100%,就意味着无敌,长时间的无敌,会破坏游戏平衡!像李白的二三技能、貂蝉的二技能、李元芳的二技能也只是瞬间无敌,云中君和杨玉环的大招,无敌的时间会稍长一点点。
其实,免伤的上限值为90%!有没有英雄能突破此上限?没削弱免伤之前的蒙恬就可以!
老版的蒙恬,蓄力期间有20%的免伤,二技能举盾期间有30%的免伤,3技能方圆阵还有20%的免伤,最后再搭配上纯净苍穹,蒙恬可以实现100%免伤,但一定是正面才可以。
除了以上提到的三种属性上限,您知道暴击效果、冷却缩减、移动速度、攻击速度、暴击率的上限是多少呢?欢迎在下方评论区留言讨论哟。
感谢您的阅读,期待您的关注,我是丹青,峡谷不大,让我们有缘再见。
END.